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😎 Three.js(九) | 相机对象 🌟

更新时间:2025-03-23 11:19:41

导读 在Three.js的世界里,相机(Camera)是构建3D场景的核心组件之一。正如人类通过眼睛观察世界,Three.js中的相机负责定义视点和视角,从而呈...

在Three.js的世界里,相机(Camera)是构建3D场景的核心组件之一。正如人类通过眼睛观察世界,Three.js中的相机负责定义视点和视角,从而呈现虚拟世界的画面。今天,让我们一起探索相机对象的魅力!✨

首先,Three.js提供了两种主要的相机类型:透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera)。透视相机模仿人眼视觉效果,近大远小;而正交相机则适合设计2.5D游戏或UI界面,因为它不会因为距离产生大小变化。这两种相机各有千秋,具体选择取决于项目需求。🔍

设置相机位置和参数时,需关注几个关键属性:`position`(位置)、`fov`(视野角度)、`aspect`(宽高比)以及`near`和`far`(可见范围)。例如,一个典型的透视相机可以这样初始化:

```javascript

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

```

最后,别忘了将相机添加到场景中,并通过渲染器显示内容!三句话总结:选对相机类型、调整好参数、完成渲染。掌握这些技巧后,你就能轻松驾驭Three.js的三维空间了!🚀

Threejs WebGL 3D开发

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